Menyelinap Kembali Menjadi Tidak Terhormat | Memutar ulang

Pada tahun 2012, Arkane Studios meluncurkan apa yang kemudian menjadi hitnya, Dishonored. Dianggap sebagai versi modern dari simulasi lama yang imersif, game aksi orang pertama ini memiliki pemain yang mengontrol pembunuh bayaran Corvo Attano, yang harus membuktikan bahwa dia tidak bersalah setelah dijebak atas pembunuhan permaisuri yang bersumpah untuk dia lindungi. Dengan menggunakan perpaduan persenjataan pembunuh dan kekuatan supernatural, pemain dapat menyusup ke area menggunakan berbagai metode dan jalur. Game ini juga menonjolkan estetika “whalepunk” yang menonjol dari judul lain pada saat itu. Dishonored diterima dengan baik saat peluncuran oleh para pemain dan kritikus, dan ini akan menjadi landasan bagi sim imersif Arkane di masa depan, termasuk Dishonored 2 pada tahun 2016, Prey pada tahun 2019, dan Deathloop pada tahun 2021.

Bergabunglah dengan senior associate editor Marcus Stewart secara langsung di Twitch dan YouTube mulai pukul 12 siang PT/3 sore ET saat dia meninjau kembali jam buka Dishonored untuk pertama kalinya dalam 16 tahun.

Eksklusif Koneksi Industri – Pembaruan Kinerja Off The Grid

Gunzilla Games mengatasi hambatan teknisnya dengan pembaruan terkini untuk battle royale cyberpunknya, Di Luar Jaringan.

Untuk sebuah game yang berkembang dalam vertikalitas yang bergerak cepat dan kekacauan cybernetic, performa bukan hanya sebuah kemewahan, namun juga hidup atau mati. Karena komunitas menuntut pengalaman yang lebih lancar, Gunzilla telah memberikan solusi pengoptimalan yang substansial. Menurut studio tersebut, PC kelas bawah mengalami lompatan mengejutkan hingga 100 frame tambahan per detik dalam skenario yang diuji. Hal ini memungkinkan pengembang untuk secara resmi menurunkan persyaratan sistem minimum game, membuka pintu bagi lebih banyak pemain yang sebelumnya berjuang untuk mempertahankan frame rate yang kompetitif.

“Performa adalah tujuan paling penting untuk pembaruan ini, dan hasilnya jauh melampaui pengoptimalan biasa,” kata Vlad Korolev, CEO di Gunzilla Game Studio. “Pada PC kelas bawah, kami melihat peningkatan kinerja hingga tiga kali lipat FPS sebelumnya dalam skenario yang diuji. Ini merupakan langkah maju yang besar bagi Di Luar Jaringandan itu mencerminkan upaya luar biasa dari seluruh tim.”

Di luar pekerjaan mesin teknis, pembaruan ini memperkenalkan pengerjaan ulang mendasar dari putaran pertarungan inti game. Gunzilla telah merombak sistem senjata untuk meningkatkan penanganan, rasa senjata, umpan balik, dan variasi pertarungan. Hal ini dipadukan dengan penyeimbangan ulang yang komprehensif dari Cyberlimbs khas game ini, memastikan bahwa augmentasi mekanis terasa lebih konsisten dan lebih terintegrasi ke dalam gameplay taktis momen-ke-momen.

Yang melengkapi patch ini adalah alur endgame “Stay as Squad” yang didesain ulang untuk menjaga tim tetap bersatu, tutorial orientasi baru untuk menyambut pendatang baru, dan serangkaian penyesuaian UI, penyempurnaan dunia, serta stabilitas vital dan perbaikan kerusakan.

Pembaruan ini diluncurkan di semua platform yang didukung, menandai momen penting bagi Di Luar Jaringan karena menawarkan pengalaman kompetitif yang lebih ramping, lebih kejam, dan lebih mudah diakses.

Yang terbaru Di Luar Jaringan pembaruan tersedia sekarang.

Apakah Assassin’s Creed Black Flag yang Disinkronkan Ulang Merupakan Remake yang Bagus? | Pertunjukan Informan Game

Ah! Ini fajar hari yang baru Pertunjukan Informan Gamedan kami memiliki kru anjing laut yang siap menangani berita dan permainan terbesar saat ini. Pertama, video Alex dan Eric mendiskusikan pengalaman mereka melihat Summer Games Done Quick secara langsung. Dan Wesley LeBlanc juga memiliki beberapa pendapat tentang The Legend of Zelda: Ocarina of Time, setelah menyelesaikan tayangan ulang baru.

Kemudian, kita menggali Assassin’s Creed Black Flag Resynced bersama Wes dan Charles Harte untuk menentukan apakah versi baru dari karya klasik pembajakan ini adalah sebuah harta karun atau tidak. Alex dan Marcus Stewart juga memiliki beberapa film indie untuk didiskusikan: Don’t Let It Starve dan Cat Mail Co., lebih spesifiknya. Ini adalah podcast yang sangat menarik, jadi duduklah, minumlah minuman beralkohol, dan nyanyilah di gubuk saat kita memulai episode lain dari Pertunjukan Informan Game!

Pertunjukan Informan Game adalah podcast mingguan yang meliput industri video game. Bergabunglah dengan kami setiap hari Jumat untuk mengobrol tentang ulasan video game, berita, dan pengungkapan eksklusif bersama staf Oconner dan tamu istimewa dari seluruh industri. Dukung acara ini dengan berlangganan majalah video game fisik kami!

Tonton atau dengarkan di sini:

Ikuti host kami:

Berkelanalah menggunakan stempel waktu berikut:

00:00 – Perkenalan

4:50 – Pertandingan Musim Panas Selesai Cepat 2026

16:59 – Legenda Zelda: Ocarina Waktu

46:35 – Bendera Hitam Assassin’s Creed Disinkronkan Ulang

1:09:16 – Segmen Kejutan yang Sangat Istimewa

1:25:40 – Jangan Biarkan Kelaparan

1:33:38 – Perusahaan Surat Kucing.

Video Game Yang Harus Anda Mainkan Akhir Pekan Ini – 10 Juli 2026

Jika Anda adalah penggemar lama Marvel Rivals (atau seseorang yang menunggu kesempatan bagus untuk ikut serta), pembaruan terbaru penembak pahlawan super ini adalah yang terbesar, yang secara efektif mendefinisikan ulang alur permainan di masa mendatang. Fitur paling unik dari game ini, mekanisme Team-Up, telah dikerjakan ulang sepenuhnya. Awalnya, Team-Ups hanya diaktifkan ketika dua hero yang kompatibel berada di tim yang sama. Sekarang, Team-Up selalu tersedia, terlepas dari siapa yang ada di tim Anda, dan ditingkatkan ketika Anda memiliki sekutu yang kompatibel. Misalnya, Hulk dapat memilih Tim Kapten Amerika barunya saat muncul dalam pertandingan, memberinya gerakan baru yang menghantam tanah dan menyegarkan cooldownnya. Jika Cap bergabung dengan tim Anda, gerakan tersebut sekarang menambahkan debuff ekstra, membuat musuh menerima lebih banyak kerusakan. Pengerjaan ulang ini telah menambahkan kemampuan baru pada sebagian besar karakter game, dan bahkan mereka yang tidak memiliki gerakan baru dapat menggunakan Team-Up lama kapan pun mereka mau. Musim 9 juga sepenuhnya mengerjakan ulang gerakan Black Widow (sebuah perubahan yang sudah lewat waktunya) dan menambahkan Jubilee ke dalam permainan. Baik saat Anda mempelajarinya untuk pertama kali atau melihat bagaimana favorit Anda telah diubah, ini saat yang tepat untuk terjun, karena semua orang akan belajar, dan itulah waktu terbaik untuk memainkan permainan kompetitif.

Bendera Hitam Assassin’s Creed yang Disinkronkan Ulang Menjadikan Petualangan Bajak Laut Edward Tempat Terbaik untuk Memulai Seri

Assassin’s Creed Black Flag Resynced akhirnya dirilis, dan meskipun ini adalah remake dari game Assassin’s Creed nomor empat (yang sebenarnya merupakan entri arus utama keenam), ini adalah tempat yang tepat untuk menyelami seri besar ini. Hal yang sama juga berlaku pada Assassin’s Creed IV: Black Flag yang asli, karena ini merupakan reset untuk seri ini setelah menyelesaikan alur cerita Desmond Miles yang berjalan melalui lima game pertama. Namun, karena perubahan yang dilakukan sebagai bagian dari pembuatan ulang ini, seperti menghilangkan semua jejak alur cerita Assassin’s Creed modern dan meningkatkan petualangan sejarah bajak laut yang menjadikan Black Flag sebagai favorit penggemar, saya tidak dapat membayangkan tempat yang lebih baik untuk memulai perjalanan Assassin’s Creed.

Pada satu titik, Assassin’s Creed adalah serial aksi sejarah tentang perseteruan berabad-abad antara Assassins dan Templar dan sebuah fiksi ilmiah di mana kedua organisasi berlomba untuk mengalahkan satu sama lain di zaman modern menggunakan teknologi canggih, artefak kuno, dan banyak lagi. Anda akan bermain sebagai Altair, Ezio, dan Connor/Ratonhnhaké:ton di masa lalu masing-masing dan kemudian beralih ke kisah Desmond Miles di tahun-tahun menjelang 2012. Saya mengatakan 2012 secara khusus karena, percaya atau tidak, plot Assassin’s Creed menjadi tentang pelepasan alien kuno namun sangat maju dan rencana mereka untuk menghancurkan dunia di… 2012, yang anehnya menjadi tahun kita serius/bercanda/tergantung-pada-siapa-yang-Anda-tanyakan akan menjadi tahun berakhirnya dunia kita (berdasarkan kalender Hitung Panjang Mesoamerika yang berakhir pada tahun 2012). Namun ternyata tidak, dan akhir dari cerita Desmond Miles datang dan pergi; itu antiklimaks, membingungkan, dan pada akhirnya tidak ada artinya, karena Assassin’s Creed menghasilkan banyak uang bagi Ubisoft, dan penerbit ini belum siap untuk mengakhiri arus kas itu. Kejutan: ini masih belum siap, dan sekarang kami mendapatkan game Assassin’s Creed baru hampir setiap tahun.

Bagaimanapun, agar semua itu masuk akal, Anda harus memainkan masing-masing permainan – jadi Assassin’s Creed (Altaïr di Yerusalem abad ke-12), Assassin’s Creed II (Ezio di Renaissance Italia), Assassin’s Creed Brotherhood (Ezio di Roma abad ke-16), Assassin’s Creed Revelations (Ezio di Konstantinopel abad ke-16), dan Assassin’s Creed III (Connor selama Perang Revolusi Amerika). Meski begitu, hal ini tetap tidak masuk akal kecuali Anda membaca semua entri bergaya kodeks, membaca beberapa buku, dan menonton beberapa video YouTube.

Assassin’s Creed IV: Black Flag, yang pertama kali diluncurkan sebagai judul lintas generasi untuk PlayStation 3/PlayStation 4 dan Xbox 360/Xbox One (serta Nintendo WiiU dan PC) pada tahun 2013, mencoba untuk memulai alur cerita modern yang baru dan tidak terlalu ditekankan, menempatkan Anda pada posisi seorang karyawan Abstergo (perusahaan jahat yang mewakili Templar) yang bertugas menjelajahi nenek moyang Desmond melalui DNA dan mata bajak laut Edward Kenway. Saya cukup menyukainya, meski saya akui saya sangat menyukai hal-hal modern dan masih berharap hal itu menjadi bagian umum dari permainan, namun banyak yang berpendapat bahwa hal itu tidak cocok dan terasa seperti sebuah renungan dari permainan aksi bajak laut luar biasa yang terjadi di 90% Black Flag lainnya.

Meskipun saya kecewa, serial ini telah dihapus seluruhnya dari Resynced, diganti dengan beberapa rangkaian fiksi ilmiah yang berhubungan dengan arah serial ini seperti Assassin’s Creed Shadows tahun lalu dan “What If?” skenario yang memberikan lebih banyak wawasan tentang Edward, saya tidak dapat menyangkal bahwa hal itu membuat remake ini menjadi titik awal yang lebih baik bagi pendatang baru. Jika direplikasi dalam pembuatan ulang, Resynced hadir dengan muatan alur cerita modern selama bertahun-tahun yang terasa tiba-tiba, aneh, terputus, dan pada akhirnya tidak ada gunanya bagi siapa pun yang game pertamanya adalah cerita Edward. Menghapusnya sepenuhnya akan mengeluarkan narasi Black Flag dari timeline Assassin’s Creed yang lebih luas dan mengesampingkannya, untuk dinikmati dengan semua, atau tidak sama sekali, sejarah seri sebelumnya.

Ya, ada Assassins dan Templar di Resynced, tapi Edward tidak tertarik dengan urusan mereka seperti, katakanlah, mungkin seseorang yang terjun ke Assassin’s Creed untuk pertama kalinya dengan remake ini. Dalam hal ini, secara tematis rasanya tepat untuk memulai dengan Resynced. Edward menggunakan pisau tersembunyi karena itu adalah alat yang hebat dalam gudang senjata bajak lautnya. Dia mengejar film fiksi ilmiah MacGuffin di Karibia karena film tersebut dapat membantu para perompak Nassau mengalahkan ancaman yang ada di mana-mana dari monarki Inggris, Kekaisaran Spanyol, dan siapa pun yang menghalangi kebebasan mereka. Semua omong kosong yang akan Anda dengar tentang MacGuffin di Resynced ini dapat diabaikan – Edward melakukan hal yang sama.

Yang tersisa adalah salah satu narasi bajak laut favorit saya, dan merupakan video game bajak laut terhebat yang pernah dibuat. Ini adalah kisah tentang akibat dari keserakahan dan obsesi, kekuatan dari keluarga dan persahabatan, dan bagaimana kapitalisme dan monarki dapat mendorong orang-orang baik ke dalam situasi yang suram. Anda akan tertawa, Anda akan menangis, Anda akan membunuh banyak perwira Inggris dan Spanyol, dan Anda akan mendapati diri Anda menyenandungkan lapak laut di kamar mandi.

Secara mekanis, Black Flag tidak pernah terasa lebih baik daripada di Resynced. Percayakah Anda Black Flag tidak memiliki tombol berjongkok, melainkan mengaktifkan siluman Edward dalam kondisi spesifik lingkungan? Sangat buruk. Sekarang, Anda dapat menekan tombol untuk berjongkok kapan saja, sehingga membuat aktivitas sembunyi-sembunyi di sekitar Karibia menjadi lebih baik. AI musuh telah ditingkatkan untuk menghadirkan tantangan yang layak dalam pertempuran; kemampuan baru telah ditambahkan untuk meningkatkan ilmu pedang Edward; dan perwira angkatan laut baru menambah daya tembak Jackdaw, menjadikan menjadi penguasa dan komandan lautan menjadi lebih seru dan eksplosif (secara harfiah). Pembaruan kualitas hidup tambahan, seperti penghapusan misi tailing insta-fail, kemampuan untuk melepas dan mengenakan tudung pembunuh Edward kapan saja (sesuatu yang tidak mungkin dilakukan dalam versi aslinya, yang membuat penggemar kecewa), pertarungan yang dikerjakan ulang sepenuhnya dengan fokus yang lebih disengaja pada aksi sinematik, berbagai pembaruan gerakan parkour, dan lebih meningkatkan pengalaman.

Ini juga merupakan remake yang indah, memberikan kehidupan baru ke dalam Black Flag, versi aslinya yang menurut saya cukup jelek untuk dikunjungi hari ini. Melihat ombak tidak menjadi tua.

Semua ini berarti bahwa jika Anda akhirnya ingin memainkan game Assassin’s Creed, Resynced adalah tempat terbaik untuk memulai. Dan jika Anda ingin berperan sebagai bajak laut karismatik dengan peta Karibia yang luas untuk dijelajahi, itu juga bagus.

Bendera Hitam Assassin’s Creed yang Disinkronkan Ulang tersedia di PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC.

Untuk lebih lanjut, baca Informan Game Ulasan Assassin’s Creed Black Flag Resynced di sini, dan kemudian baca tentang bagaimana pembuatan ulang tersebut mencakup delapan misi permainan akhir baru yang mengadu Edward dengan seorang pemburu bajak laut bersejarah. Setelah itu, baca mengapa Black Flag dipilih sebagai remake Assassin’s Creed pertama Ubisoft, lalu lihat Informan Game wawancara dengan pengisi suara Edward, Matt Ryan.

Apakah Anda memainkan Assassin’s Creed Black Flag Resynced? Beri tahu kami pendapat Anda sejauh ini di komentar di bawah!

CEO Xbox Asha Sharma Ditunjuk sebagai Penasihat Satuan Tugas Federal Reserve AS untuk Produktivitas dan Pekerjaan

Federal Reserve AS telah mengumumkan gugus tugas baru untuk memajukan kebijakan moneter. Dipimpin oleh ketua Kevin Warsh, daftar penasihat untuk setiap gugus tugas termasuk CEO Xbox Asha Sharma.

“Komitmen Federal Reserve terhadap stabilitas harga dan lapangan kerja maksimum tidak tergoyahkan. Begitu pula tekad kami untuk menjalankan mandat kami dengan tegas,” tulis Ketua Federal Reserve Kevin Warsh dalam siaran persnya. “Perekonomian AS telah berubah secara signifikan dalam beberapa generasi terakhir, dan tidak pernah lebih buruk dari saat ini. Masing-masing gugus tugas akan mempertimbangkan secara hati-hati apakah cara dan metode pembuat kebijakan, alat analisis dan pendekatan kebijakan dapat diperbaiki. Saya merasa terhormat bahwa para pemikir terbaik dari berbagai disiplin ilmu telah setuju untuk bekerja sama dengan kami guna mempertajam kinerja kami sebagai sebuah institusi. Tujuannya jelas: untuk memastikan bahwa The Fed berada pada posisi terbaik untuk mencapai tujuan kami dalam waktu yang sangat penting ini.”

Kelima gugus tugas tersebut adalah Komunikasi, Kebijakan Neraca, Data, Produktivitas dan Ketenagakerjaan, serta Kerangka Inflasi. Masing-masing akan dipimpin bersama oleh penasihat eksternal “yang memiliki keahlian mendalam di bidangnya”. CEO Xbox Asha Sharma ditunjuk sebagai salah satu dari tiga penasihat gugus tugas Produktivitas dan Pekerjaan, yang bertujuan untuk “menilai dampak ekonomi dari teknologi tujuan umum baru, termasuk kecerdasan buatan, untuk menginformasikan penilaian kebijakan Federal Reserve.”

Sharma adalah presiden CoreAI Microsoft sebelum menjadi CEO Xbox, yang tidak diragukan lagi berperan dalam memberikan keahlian mengenai dampak ekonomi AI. Khususnya, Sharma juga merupakan satu-satunya CEO aktif di antara seluruh daftar penasihat, yang sebagian besar mencakup profesor dan mantan pemimpin bisnis/politisi.

Sharma ditunjuk sebagai CEO Xbox pada bulan Februari setelah kepergian mantan kepala Phil Spencer dan Sarah Bond. Di antara langkah-langkah lainnya, seperti mengungkap detail baru konsol Xbox berikutnya, dengan nama kode Project Helix, inisiatif terbesar Sharma hingga saat ini adalah restrukturisasi besar-besaran Xbox yang dimulai minggu ini, yang akan mengakibatkan lebih dari 3.000 PHK di setiap divisi game. Perusahaan juga telah melakukan divestasi dari lima studio pengembangan: Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory, Undead Labs, dan Arkane Studios.

Bithell Games Mengungkap Vampirium: 1997, Sim Immersive Tempat Anda Bekerja Sebagai Pembunuh Untuk Drakula

Bithell Games, pencipta game seperti Volume, John Wick Hex, dan Tron: Catalyst, telah mengumumkan sim imersif baru bernama Vampirium:1997. Permainan berlangsung di Inggris yang diperintah oleh Dracula, dengan pemain mengendalikan seorang pembunuh yang bertugas menghilangkan ancaman terhadap kerajaan vampirnya.

Gameplay point-and-click yang minimalis menantang pemain untuk menyusup ke ruang tamu untuk membunuh target dengan cara apa pun yang mereka inginkan. Vampirium: 1997 menawarkan berbagai metode untuk menyelesaikan tujuan, apakah Anda lebih suka pendekatan diam-diam yang membatasi jumlah korban atau menggunakan senjata seperti katana perak untuk membantai semua orang yang terlihat.

Lingkungan hidup dirancang untuk memaksa pemain beradaptasi dengan kondisi baru selama misi. Anda dapat mengamati rute patroli musuh untuk merencanakan rute secara efektif dan mengakses area terlarang, serta memanipulasi elemen lingkungan seperti lampu dan item lainnya untuk keuntungan Anda. Berinteraksi dengan karakter menawarkan berbagai respons untuk mengumpulkan informasi atau menjaga kerahasiaan Anda, termasuk melakukan tugas untuk mereka. Atau Anda bisa menggunakan kekuatan hipnotisme untuk memaksa karakter tertentu melakukan apa yang Anda inginkan. Misi dirancang agar dapat diputar ulang karena tugas baru akan terbuka setelah Anda menyelesaikan level untuk pertama kalinya. Sutradara Mike Bithell memposting panduan gameplay berdurasi 8 menit yang memberikan gambaran lebih baik tentang apa yang ada di Vampirium: 1997.

Sangat menyenangkan melihat Bithell Games bangkit kembali dengan proyek baru setelah terpaksa memberhentikan sebagian besar stafnya pada Agustus lalu karena masalah pendanaan. Vampirium: 1997 akan diluncurkan ke Steam Early Access pada tanggal yang belum diumumkan.

Ulasan Assassin’s Creed Black Flag yang Disinkronkan Ulang – Lebih Banyak Segalanya Diizinkan

Setelah lebih dari selusin entri arus utama, Black Flag tetap menjadi salah satu yang paling diingat dalam kanon panjang entri Assassin’s Creed. Tidak mengherankan jika Ubisoft memilih seri ini karena adanya revisi yang kuat. Meskipun bukan merupakan remake mendasar dari game asli tahun 2013, Resynced juga jauh lebih dari remaster standar yang mungkin diharapkan sebagian orang, karena menampilkan gameplay yang luas serta penambahan dan penyesuaian narasi, serta perombakan visual yang menyeluruh. Hasilnya adalah permainan yang mengesankan dan cukup besar yang mempertahankan pesona dan beberapa sisi kasar yang mendefinisikan aslinya. Setelah 13 tahun, ada cukup banyak hal baru di sini untuk menyenangkan penggemar yang kembali, tetapi juga terkenal karena dimodernisasi hingga tingkat yang dapat dinikmati oleh pemain baru.

Black Flag mendapat banyak manfaat dari salah satu pepatah naratif yang hebat: bajak laut itu menyenangkan. Dari sekian banyak periode sejarah serial ini, hanya sedikit yang menampilkan latar dan konsep yang begitu menarik. Black Flag Resynced dengan cakap menangkap apa yang berhasil tentang fantasi bajak laut. Pertarungan kapal yang dirubah dapat didekati dan eksplosif, meskipun pada akhirnya sedikit berulang. Dialog naratifnya asin dan gaduh. Lahan laut itu periang. Banyak pulau di tepi cakrawala dipenuhi peti rahasia, pesan dalam botol, dan gua harta karun yang terlupakan. Matahari terbenam di seluruh Hindia Barat sungguh menakjubkan. Kesuksesan terbesar game ini adalah pengalaman bajak lautnya yang tepat, dan itu saja sudah sangat berharga.

Kisah Edward Kenway adalah salah satu kisah yang paling tidak saya sukai dari sekian banyak Assassin yang pernah kami temui. Dia menghabiskan sebagian besar kisahnya dengan terobsesi dengan perolehan kekayaannya sendiri, dan alur ceritanya gagal menjelaskan apa yang berhasil bagi saya tentang formula Assassin’s Creed. Hal itu tidak berubah di Resynced, dan narasi yang lebih luas terkadang masih terasa terputus-putus dan hilang di beberapa momen transisi penting, terutama di jam-jam terakhir. Namun, dialog yang direkam ulang dan diperluas membantu penyampaian cerita terasa modern dan dramatis. Dan konten baru membantu mengisi beberapa kesenjangan penting yang sebelumnya terasa mandul. Saya terutama menyukai misi perwira angkatan laut baru, yang membantu awak kapal Anda merasa sedikit lebih dinamis. Saya juga menyukai beberapa cerita yang diperluas seputar bajak laut bersejarah seperti Blackbeard dan Stede Bonnet. Komponen cerita modern dari Black Flag asli kini hilang. Meskipun hal tersebut tidak pernah menjadi poin penting, saya masih merasa serial ini secara keseluruhan gagal karena tidak mengikat narasi sejarah ini dengan perubahan yang lebih bermakna pada konflik Assassin/Templar zaman modern.

Hampir setiap elemen gameplay telah diperbaiki dalam beberapa cara, dan semuanya menjadi lebih baik. Parkour terasa lebih halus dan fleksibel. Pertarungan telah meningkatkan opsi untuk menangkis, menjatuhkan, dan alat. Misi tailing yang buruk dikurangi skalanya. Stealth lebih mudah dinavigasi. Tempat Persembunyian di Great Inagua menawarkan pilihan baru untuk ekspansi dan pertumbuhan, menumbuhkan rasa investasi yang lebih kuat di tempat tersebut. Lokasi yang dapat dijelajahi semakin disempurnakan, dengan lebih banyak rahasia untuk diungkap. Pengaturan kesulitan dan aksesibilitas secara dramatis memperluas kemampuan penyesuaian permainan. Secara keseluruhan, peningkatan ini membuat perbedaan besar dan membantu Resynced terasa segar dan terkini, dan itu juga meluas ke visual.

Laut Karibia dan pulau-pulau di Black Flag Resynced menjadikannya permainan yang sangat indah, menambah daya tarik yang jelas untuk keluar dari jalur dan menjelajah. Selain memakukan estetika bajak laut, rasa penemuan bentuk bebas itulah yang merupakan kesuksesan lain yang tak terbantahkan dari game ini. Ada banyak hal yang harus dilakukan, dan banyak di antaranya yang sangat menyenangkan. Menyelam untuk mencari harta karun yang tenggelam. Berburu binatang. Bangun armada bajak laut. Berburu Templar. Isi rumah Anda dengan seni. Lacak kapal legendaris. Taklukkan benteng. Ikuti peta harta karun. Bahkan ketika Black Flag Resynced menggoda dengan fitur yang membengkak, tidak dapat disangkal kemampuannya untuk mengalihkan perhatian dan menawarkan lebih banyak hal untuk dilakukan.

Bagi saya, sebagian besar kegembiraan dan kegembiraan Assassin’s Creed datang dari mengunjungi era baru dalam sejarah dan menemukan kembali konflik serial ini melalui kacamata waktu dan tempat tersebut. Kembalinya ke lokasi yang familiar ini tidak memiliki hal tersebut, namun tetap menawarkan hal tersebut kepada pemain baru yang belum pernah merasakan game ini lebih dari satu dekade lalu. Namun meski tanpa kesan baru, Black Flag Resynced adalah pengerjaan ulang yang mengesankan, menetapkan standar tinggi untuk kembali ke game aksi lama dan menjadikannya relevan sekali lagi. Saya lebih suka berlayar ke cakrawala baru, namun saya juga senang menemukan kembali perjalanan yang mengingatkan saya mengapa saya pertama kali menyukai waralaba ini.

Pembaruan Besar-besaran Marvel Rivals Mengolah Ulang Black Widow Dan Merombak Sistem Tim-Up

Marvel Rivals memperkenalkan musim terbarunya, The Mystery of Thebes, dalam siaran langsung hari ini, yang akan menambahkan karakter baru Jubilee dan The Hood ke dalam game. Trailer sinematiknya diikuti oleh video visi pengembangan rutin di mana direktur kreatif Guangguang dan desainer tempur utama Zhiyong membahas perubahan keseimbangan dan kemampuan tim baru, tetapi pembaruan ini sama sekali bukan rutinitas. Selain merombak sistem Team-Up (akan dibahas lebih lanjut nanti), mereka hampir merombak seluruh mekanik Black Widow.

Dalam permainan di mana sebagian besar pahlawan umumnya memiliki tingkat kekuatan yang sama, Black Widow secara konsisten menjadi karakter yang paling tidak kuat dalam daftar tersebut. Sebagai penembak jitu, dia berada dalam posisi sulit di mana para pengembang tahu bahwa meningkatkan kerusakannya terlalu tinggi dapat dengan cepat membuatnya kewalahan. Namun karena perlengkapan kemampuannya yang lain kurang memuaskan, dia tidak pernah menjadi meta pick, dan beberapa pemain bahkan marah ketika Anda memilihnya dalam permainan kompetitif.

Sekarang, dia benar-benar berbeda. Kerusakannya telah dikurangi, namun laju tembakannya telah ditingkatkan secara signifikan, memberikan senjatanya kesan semi-otomatis jarak menengah. Kemampuan pamungkasnya yang lama telah menjadi kemampuan standar di toolbarnya, dan biaya staminanya untuk lari cepat dan lompat super telah dihilangkan. Dia memiliki kemampuan baru yang meluncurkannya ke arah musuh dan membanting sarung tangannya ke tanah. Dia juga memiliki Ultimate baru, yang memungkinkannya mengarahkan teropong senapannya dan untuk sementara mengubahnya kembali menjadi penembak jitu seperti dulu. Sniper baru ini memiliki damage yang meningkat, hitbox yang lebih besar, dan dapat menembus musuh. Meskipun tidak akan menembak musuh satu kali pun, keterampilan ini memerlukan lebih sedikit keterampilan untuk mendaratkan pukulan dan berlangsung selama 20 detik atau hingga Anda menggunakan keenam tembakannya.

Ult baru Black Widow di Marvel Rivals musim 9.

Meskipun ini adalah perubahan besar bagi para pemain Black Widow, perubahan berikutnya juga sangat besar bagi semua orang: Team-Up berubah total. Mekanik inilah yang membuat Marvel Rivals benar-benar menonjol di antara rekan-rekannya, menambahkan mekanik atau buff baru jika dua pemain di tim yang sama memainkan karakter yang kompatibel. Namun setelah beberapa saat, para pengembang mengakui hal itu “tidak menginspirasi”, mengatakan bahwa mereka menambah dan mengurangi kerja sama hanya demi mencentang kotak di pembaruan baru. Musim 9 mengambil langkah lebih jauh, merombak sistem secara keseluruhan.

“Sekarang, setiap pahlawan akan memiliki dua pemuatan Kemampuan Tim-Up yang sepenuhnya independen,” kata Zhiyong. “Kemampuan yang diberikan oleh pemuatan ini bervariasi; ada yang sepenuhnya merupakan kemampuan baru, ada pula yang merupakan kemampuan mandiri yang sepenuhnya baru, sementara yang lain menggantikan kemampuan dasar yang sudah ada.”

Team-Up baru ini dapat ditukar setiap kali Anda menukar karakter sebelum pertandingan, di antara ronde, atau saat Anda mati dan kembali ke ruang spawn. Dalam contoh klip, Black Panther memilih antara Team-Up dengan Magik dan Storm. Setiap Team-Up juga kini memiliki efek dasar dan efek yang ditingkatkan. Efek dasar memberi setiap pemain mekanisme inti Tim-Up, namun tetap aktif terlepas dari apakah mitra Tim-Up benar-benar ada di tim Anda. Kembali ke contoh di atas, Black Panther dapat menggunakan kemampuan Team-Up-nya dengan Magik terlepas dari apakah dia ada dalam tim atau tidak. Namun jika Magik hadir, kemampuannya akan mendapatkan efek yang ditingkatkan, memberikan peningkatan kekuatan yang signifikan, terkadang menghasilkan efek alternatif seluruhnya.

Sebagai contoh lebih jauh, video tersebut memamerkan efek Team-Up baru Hulk. Kemampuan Team-Up barunya dengan Captain America, Incredible Leap, memungkinkan dia melompat dan membanting ke tanah untuk memberikan damage pada musuh di dekatnya. Ini juga mengurangi cooldownnya berdasarkan seberapa terkurasnya kesehatannya. Namun jika Cap berada di tim yang sama, efek yang ditingkatkan berarti Incredible Leap menghasilkan lebih banyak damage dan menambahkan debuff yang membuat musuh menerima lebih banyak damage.

“Kami telah menahan diri mengenai pembaruan versi ini begitu lama, dan kami sangat bahagia akhirnya membicarakannya,” kata Guangguang. “Kami sebenarnya mulai merencanakan perombakan Team-Up kurang dari setahun yang lalu. Selama beberapa musim terakhir, kami telah mengikuti dengan cermat diskusi komunitas mengenai Team-Ups, dan sejujurnya, tekanannya sangat besar.”

Zhiyong juga mengatakan tim pengembangan akan terus memantau interaksi antara semua kemampuan Team-Up baru dalam game dan bersiap untuk meluncurkan patch keseimbangan cepat jika diperlukan – sesuatu yang tidak sering dilakukan tim. Ini adalah perubahan yang cukup signifikan – kami berharap pembaruan ini tidak merusak permainan.

Perubahan ini akan diterapkan saat Musim 9 dimulai pada hari Jumat, 10 Juli. Anda dapat membaca catatan tempel Musim 9 selengkapnya di sini. Untuk Rival Marvel lainnya, lihat karakter terbaru yang dapat dimainkan: Jubilee.

Video Game Yang Harus Anda Mainkan Akhir Pekan Ini – 3 Juli 2026

Awalnya dirilis pada tahun 2025, Wanderstop berasal dari pikiran Davey Wreden, yang terkenal karena The Stanley Parable dan The Beginner’s Guide. Singkatnya, game-game tersebut sedikit tentang proses bermain dan mengapresiasi sebuah video game serta apa artinya memiliki dan memberikan pilihan kepada pemain. Ada lebih dari itu, tapi itu bisa dibilang versi singkatnya. Sebagai perbandingan, Wanderstop lebih lugas, namun tetap memberikan banyak ruang untuk mengkaji video game sebagai media hiburan.

Dalam game tersebut, Anda adalah Alta, mantan petualang/pejuang yang mencoba menjalani hidup baru dan mengelola toko teh untuk mengatasi kecemasannya yang luar biasa. Namun, dalam gaya khas Wreden, ada lebih dari itu. Di dalam Informan PermainanUlasan Wanderstop Saya menulis, “Saya mengagumi game ini karena mampu menggunakan konvensi genre video game untuk menceritakan kisah termenung, lucu, dan mengejutkan yang berlatar di lokasi menawan dengan karakter yang menyenangkan. Menyaksikan Alta tumbuh dan menerima keterbatasannya akan melekat pada saya dan membuat saya merenungkan ketidakmampuan saya sendiri untuk mematikan dan bersantai. Saya menghargai seni apa pun yang membuat Anda berpikir seperti itu, dan Wanderstop berhasil mencapai tujuan itu.”

Mulai tanggal 23 Juni, game ini tersedia di Switch dan Switch 2 dan layak untuk dimainkan, meskipun Anda biasanya bukan penggemar genre “nyaman” yang luas. Wredon masih membuat video game, namun sayangnya studio Ivy Road yang membuat Wanderstop telah ditutup. Namun bukan berarti game ini tidak menciptakan video game yang layak untuk dicoba.