CEO Xbox Asha Sharma Ditunjuk sebagai Penasihat Satuan Tugas Federal Reserve AS untuk Produktivitas dan Pekerjaan

Federal Reserve AS telah mengumumkan gugus tugas baru untuk memajukan kebijakan moneter. Dipimpin oleh ketua Kevin Warsh, daftar penasihat untuk setiap gugus tugas termasuk CEO Xbox Asha Sharma.

“Komitmen Federal Reserve terhadap stabilitas harga dan lapangan kerja maksimum tidak tergoyahkan. Begitu pula tekad kami untuk menjalankan mandat kami dengan tegas,” tulis Ketua Federal Reserve Kevin Warsh dalam siaran persnya. “Perekonomian AS telah berubah secara signifikan dalam beberapa generasi terakhir, dan tidak pernah lebih buruk dari saat ini. Masing-masing gugus tugas akan mempertimbangkan secara hati-hati apakah cara dan metode pembuat kebijakan, alat analisis dan pendekatan kebijakan dapat diperbaiki. Saya merasa terhormat bahwa para pemikir terbaik dari berbagai disiplin ilmu telah setuju untuk bekerja sama dengan kami guna mempertajam kinerja kami sebagai sebuah institusi. Tujuannya jelas: untuk memastikan bahwa The Fed berada pada posisi terbaik untuk mencapai tujuan kami dalam waktu yang sangat penting ini.”

Kelima gugus tugas tersebut adalah Komunikasi, Kebijakan Neraca, Data, Produktivitas dan Ketenagakerjaan, serta Kerangka Inflasi. Masing-masing akan dipimpin bersama oleh penasihat eksternal “yang memiliki keahlian mendalam di bidangnya”. CEO Xbox Asha Sharma ditunjuk sebagai salah satu dari tiga penasihat gugus tugas Produktivitas dan Pekerjaan, yang bertujuan untuk “menilai dampak ekonomi dari teknologi tujuan umum baru, termasuk kecerdasan buatan, untuk menginformasikan penilaian kebijakan Federal Reserve.”

Sharma adalah presiden CoreAI Microsoft sebelum menjadi CEO Xbox, yang tidak diragukan lagi berperan dalam memberikan keahlian mengenai dampak ekonomi AI. Khususnya, Sharma juga merupakan satu-satunya CEO aktif di antara seluruh daftar penasihat, yang sebagian besar mencakup profesor dan mantan pemimpin bisnis/politisi.

Sharma ditunjuk sebagai CEO Xbox pada bulan Februari setelah kepergian mantan kepala Phil Spencer dan Sarah Bond. Di antara langkah-langkah lainnya, seperti mengungkap detail baru konsol Xbox berikutnya, dengan nama kode Project Helix, inisiatif terbesar Sharma hingga saat ini adalah restrukturisasi besar-besaran Xbox yang dimulai minggu ini, yang akan mengakibatkan lebih dari 3.000 PHK di setiap divisi game. Perusahaan juga telah melakukan divestasi dari lima studio pengembangan: Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory, Undead Labs, dan Arkane Studios.

Bithell Games Mengungkap Vampirium: 1997, Sim Immersive Tempat Anda Bekerja Sebagai Pembunuh Untuk Drakula

Bithell Games, pencipta game seperti Volume, John Wick Hex, dan Tron: Catalyst, telah mengumumkan sim imersif baru bernama Vampirium:1997. Permainan berlangsung di Inggris yang diperintah oleh Dracula, dengan pemain mengendalikan seorang pembunuh yang bertugas menghilangkan ancaman terhadap kerajaan vampirnya.

Gameplay point-and-click yang minimalis menantang pemain untuk menyusup ke ruang tamu untuk membunuh target dengan cara apa pun yang mereka inginkan. Vampirium: 1997 menawarkan berbagai metode untuk menyelesaikan tujuan, apakah Anda lebih suka pendekatan diam-diam yang membatasi jumlah korban atau menggunakan senjata seperti katana perak untuk membantai semua orang yang terlihat.

Lingkungan hidup dirancang untuk memaksa pemain beradaptasi dengan kondisi baru selama misi. Anda dapat mengamati rute patroli musuh untuk merencanakan rute secara efektif dan mengakses area terlarang, serta memanipulasi elemen lingkungan seperti lampu dan item lainnya untuk keuntungan Anda. Berinteraksi dengan karakter menawarkan berbagai respons untuk mengumpulkan informasi atau menjaga kerahasiaan Anda, termasuk melakukan tugas untuk mereka. Atau Anda bisa menggunakan kekuatan hipnotisme untuk memaksa karakter tertentu melakukan apa yang Anda inginkan. Misi dirancang agar dapat diputar ulang karena tugas baru akan terbuka setelah Anda menyelesaikan level untuk pertama kalinya. Sutradara Mike Bithell memposting panduan gameplay berdurasi 8 menit yang memberikan gambaran lebih baik tentang apa yang ada di Vampirium: 1997.

Sangat menyenangkan melihat Bithell Games bangkit kembali dengan proyek baru setelah terpaksa memberhentikan sebagian besar stafnya pada Agustus lalu karena masalah pendanaan. Vampirium: 1997 akan diluncurkan ke Steam Early Access pada tanggal yang belum diumumkan.

Ulasan Assassin’s Creed Black Flag yang Disinkronkan Ulang – Lebih Banyak Segalanya Diizinkan

Setelah lebih dari selusin entri arus utama, Black Flag tetap menjadi salah satu yang paling diingat dalam kanon panjang entri Assassin’s Creed. Tidak mengherankan jika Ubisoft memilih seri ini karena adanya revisi yang kuat. Meskipun bukan merupakan remake mendasar dari game asli tahun 2013, Resynced juga jauh lebih dari remaster standar yang mungkin diharapkan sebagian orang, karena menampilkan gameplay yang luas serta penambahan dan penyesuaian narasi, serta perombakan visual yang menyeluruh. Hasilnya adalah permainan yang mengesankan dan cukup besar yang mempertahankan pesona dan beberapa sisi kasar yang mendefinisikan aslinya. Setelah 13 tahun, ada cukup banyak hal baru di sini untuk menyenangkan penggemar yang kembali, tetapi juga terkenal karena dimodernisasi hingga tingkat yang dapat dinikmati oleh pemain baru.

Black Flag mendapat banyak manfaat dari salah satu pepatah naratif yang hebat: bajak laut itu menyenangkan. Dari sekian banyak periode sejarah serial ini, hanya sedikit yang menampilkan latar dan konsep yang begitu menarik. Black Flag Resynced dengan cakap menangkap apa yang berhasil tentang fantasi bajak laut. Pertarungan kapal yang dirubah dapat didekati dan eksplosif, meskipun pada akhirnya sedikit berulang. Dialog naratifnya asin dan gaduh. Lahan laut itu periang. Banyak pulau di tepi cakrawala dipenuhi peti rahasia, pesan dalam botol, dan gua harta karun yang terlupakan. Matahari terbenam di seluruh Hindia Barat sungguh menakjubkan. Kesuksesan terbesar game ini adalah pengalaman bajak lautnya yang tepat, dan itu saja sudah sangat berharga.

Kisah Edward Kenway adalah salah satu kisah yang paling tidak saya sukai dari sekian banyak Assassin yang pernah kami temui. Dia menghabiskan sebagian besar kisahnya dengan terobsesi dengan perolehan kekayaannya sendiri, dan alur ceritanya gagal menjelaskan apa yang berhasil bagi saya tentang formula Assassin’s Creed. Hal itu tidak berubah di Resynced, dan narasi yang lebih luas terkadang masih terasa terputus-putus dan hilang di beberapa momen transisi penting, terutama di jam-jam terakhir. Namun, dialog yang direkam ulang dan diperluas membantu penyampaian cerita terasa modern dan dramatis. Dan konten baru membantu mengisi beberapa kesenjangan penting yang sebelumnya terasa mandul. Saya terutama menyukai misi perwira angkatan laut baru, yang membantu awak kapal Anda merasa sedikit lebih dinamis. Saya juga menyukai beberapa cerita yang diperluas seputar bajak laut bersejarah seperti Blackbeard dan Stede Bonnet. Komponen cerita modern dari Black Flag asli kini hilang. Meskipun hal tersebut tidak pernah menjadi poin penting, saya masih merasa serial ini secara keseluruhan gagal karena tidak mengikat narasi sejarah ini dengan perubahan yang lebih bermakna pada konflik Assassin/Templar zaman modern.

Hampir setiap elemen gameplay telah diperbaiki dalam beberapa cara, dan semuanya menjadi lebih baik. Parkour terasa lebih halus dan fleksibel. Pertarungan telah meningkatkan opsi untuk menangkis, menjatuhkan, dan alat. Misi tailing yang buruk dikurangi skalanya. Stealth lebih mudah dinavigasi. Tempat Persembunyian di Great Inagua menawarkan pilihan baru untuk ekspansi dan pertumbuhan, menumbuhkan rasa investasi yang lebih kuat di tempat tersebut. Lokasi yang dapat dijelajahi semakin disempurnakan, dengan lebih banyak rahasia untuk diungkap. Pengaturan kesulitan dan aksesibilitas secara dramatis memperluas kemampuan penyesuaian permainan. Secara keseluruhan, peningkatan ini membuat perbedaan besar dan membantu Resynced terasa segar dan terkini, dan itu juga meluas ke visual.

Laut Karibia dan pulau-pulau di Black Flag Resynced menjadikannya permainan yang sangat indah, menambah daya tarik yang jelas untuk keluar dari jalur dan menjelajah. Selain memakukan estetika bajak laut, rasa penemuan bentuk bebas itulah yang merupakan kesuksesan lain yang tak terbantahkan dari game ini. Ada banyak hal yang harus dilakukan, dan banyak di antaranya yang sangat menyenangkan. Menyelam untuk mencari harta karun yang tenggelam. Berburu binatang. Bangun armada bajak laut. Berburu Templar. Isi rumah Anda dengan seni. Lacak kapal legendaris. Taklukkan benteng. Ikuti peta harta karun. Bahkan ketika Black Flag Resynced menggoda dengan fitur yang membengkak, tidak dapat disangkal kemampuannya untuk mengalihkan perhatian dan menawarkan lebih banyak hal untuk dilakukan.

Bagi saya, sebagian besar kegembiraan dan kegembiraan Assassin’s Creed datang dari mengunjungi era baru dalam sejarah dan menemukan kembali konflik serial ini melalui kacamata waktu dan tempat tersebut. Kembalinya ke lokasi yang familiar ini tidak memiliki hal tersebut, namun tetap menawarkan hal tersebut kepada pemain baru yang belum pernah merasakan game ini lebih dari satu dekade lalu. Namun meski tanpa kesan baru, Black Flag Resynced adalah pengerjaan ulang yang mengesankan, menetapkan standar tinggi untuk kembali ke game aksi lama dan menjadikannya relevan sekali lagi. Saya lebih suka berlayar ke cakrawala baru, namun saya juga senang menemukan kembali perjalanan yang mengingatkan saya mengapa saya pertama kali menyukai waralaba ini.

Pembaruan Besar-besaran Marvel Rivals Mengolah Ulang Black Widow Dan Merombak Sistem Tim-Up

Marvel Rivals memperkenalkan musim terbarunya, The Mystery of Thebes, dalam siaran langsung hari ini, yang akan menambahkan karakter baru Jubilee dan The Hood ke dalam game. Trailer sinematiknya diikuti oleh video visi pengembangan rutin di mana direktur kreatif Guangguang dan desainer tempur utama Zhiyong membahas perubahan keseimbangan dan kemampuan tim baru, tetapi pembaruan ini sama sekali bukan rutinitas. Selain merombak sistem Team-Up (akan dibahas lebih lanjut nanti), mereka hampir merombak seluruh mekanik Black Widow.

Dalam permainan di mana sebagian besar pahlawan umumnya memiliki tingkat kekuatan yang sama, Black Widow secara konsisten menjadi karakter yang paling tidak kuat dalam daftar tersebut. Sebagai penembak jitu, dia berada dalam posisi sulit di mana para pengembang tahu bahwa meningkatkan kerusakannya terlalu tinggi dapat dengan cepat membuatnya kewalahan. Namun karena perlengkapan kemampuannya yang lain kurang memuaskan, dia tidak pernah menjadi meta pick, dan beberapa pemain bahkan marah ketika Anda memilihnya dalam permainan kompetitif.

Sekarang, dia benar-benar berbeda. Kerusakannya telah dikurangi, namun laju tembakannya telah ditingkatkan secara signifikan, memberikan senjatanya kesan semi-otomatis jarak menengah. Kemampuan pamungkasnya yang lama telah menjadi kemampuan standar di toolbarnya, dan biaya staminanya untuk lari cepat dan lompat super telah dihilangkan. Dia memiliki kemampuan baru yang meluncurkannya ke arah musuh dan membanting sarung tangannya ke tanah. Dia juga memiliki Ultimate baru, yang memungkinkannya mengarahkan teropong senapannya dan untuk sementara mengubahnya kembali menjadi penembak jitu seperti dulu. Sniper baru ini memiliki damage yang meningkat, hitbox yang lebih besar, dan dapat menembus musuh. Meskipun tidak akan menembak musuh satu kali pun, keterampilan ini memerlukan lebih sedikit keterampilan untuk mendaratkan pukulan dan berlangsung selama 20 detik atau hingga Anda menggunakan keenam tembakannya.

Ult baru Black Widow di Marvel Rivals musim 9.

Meskipun ini adalah perubahan besar bagi para pemain Black Widow, perubahan berikutnya juga sangat besar bagi semua orang: Team-Up berubah total. Mekanik inilah yang membuat Marvel Rivals benar-benar menonjol di antara rekan-rekannya, menambahkan mekanik atau buff baru jika dua pemain di tim yang sama memainkan karakter yang kompatibel. Namun setelah beberapa saat, para pengembang mengakui hal itu “tidak menginspirasi”, mengatakan bahwa mereka menambah dan mengurangi kerja sama hanya demi mencentang kotak di pembaruan baru. Musim 9 mengambil langkah lebih jauh, merombak sistem secara keseluruhan.

“Sekarang, setiap pahlawan akan memiliki dua pemuatan Kemampuan Tim-Up yang sepenuhnya independen,” kata Zhiyong. “Kemampuan yang diberikan oleh pemuatan ini bervariasi; ada yang sepenuhnya merupakan kemampuan baru, ada pula yang merupakan kemampuan mandiri yang sepenuhnya baru, sementara yang lain menggantikan kemampuan dasar yang sudah ada.”

Team-Up baru ini dapat ditukar setiap kali Anda menukar karakter sebelum pertandingan, di antara ronde, atau saat Anda mati dan kembali ke ruang spawn. Dalam contoh klip, Black Panther memilih antara Team-Up dengan Magik dan Storm. Setiap Team-Up juga kini memiliki efek dasar dan efek yang ditingkatkan. Efek dasar memberi setiap pemain mekanisme inti Tim-Up, namun tetap aktif terlepas dari apakah mitra Tim-Up benar-benar ada di tim Anda. Kembali ke contoh di atas, Black Panther dapat menggunakan kemampuan Team-Up-nya dengan Magik terlepas dari apakah dia ada dalam tim atau tidak. Namun jika Magik hadir, kemampuannya akan mendapatkan efek yang ditingkatkan, memberikan peningkatan kekuatan yang signifikan, terkadang menghasilkan efek alternatif seluruhnya.

Sebagai contoh lebih jauh, video tersebut memamerkan efek Team-Up baru Hulk. Kemampuan Team-Up barunya dengan Captain America, Incredible Leap, memungkinkan dia melompat dan membanting ke tanah untuk memberikan damage pada musuh di dekatnya. Ini juga mengurangi cooldownnya berdasarkan seberapa terkurasnya kesehatannya. Namun jika Cap berada di tim yang sama, efek yang ditingkatkan berarti Incredible Leap menghasilkan lebih banyak damage dan menambahkan debuff yang membuat musuh menerima lebih banyak damage.

“Kami telah menahan diri mengenai pembaruan versi ini begitu lama, dan kami sangat bahagia akhirnya membicarakannya,” kata Guangguang. “Kami sebenarnya mulai merencanakan perombakan Team-Up kurang dari setahun yang lalu. Selama beberapa musim terakhir, kami telah mengikuti dengan cermat diskusi komunitas mengenai Team-Ups, dan sejujurnya, tekanannya sangat besar.”

Zhiyong juga mengatakan tim pengembangan akan terus memantau interaksi antara semua kemampuan Team-Up baru dalam game dan bersiap untuk meluncurkan patch keseimbangan cepat jika diperlukan – sesuatu yang tidak sering dilakukan tim. Ini adalah perubahan yang cukup signifikan – kami berharap pembaruan ini tidak merusak permainan.

Perubahan ini akan diterapkan saat Musim 9 dimulai pada hari Jumat, 10 Juli. Anda dapat membaca catatan tempel Musim 9 selengkapnya di sini. Untuk Rival Marvel lainnya, lihat karakter terbaru yang dapat dimainkan: Jubilee.

Video Game Yang Harus Anda Mainkan Akhir Pekan Ini – 3 Juli 2026

Awalnya dirilis pada tahun 2025, Wanderstop berasal dari pikiran Davey Wreden, yang terkenal karena The Stanley Parable dan The Beginner’s Guide. Singkatnya, game-game tersebut sedikit tentang proses bermain dan mengapresiasi sebuah video game serta apa artinya memiliki dan memberikan pilihan kepada pemain. Ada lebih dari itu, tapi itu bisa dibilang versi singkatnya. Sebagai perbandingan, Wanderstop lebih lugas, namun tetap memberikan banyak ruang untuk mengkaji video game sebagai media hiburan.

Dalam game tersebut, Anda adalah Alta, mantan petualang/pejuang yang mencoba menjalani hidup baru dan mengelola toko teh untuk mengatasi kecemasannya yang luar biasa. Namun, dalam gaya khas Wreden, ada lebih dari itu. Di dalam Informan PermainanUlasan Wanderstop Saya menulis, “Saya mengagumi game ini karena mampu menggunakan konvensi genre video game untuk menceritakan kisah termenung, lucu, dan mengejutkan yang berlatar di lokasi menawan dengan karakter yang menyenangkan. Menyaksikan Alta tumbuh dan menerima keterbatasannya akan melekat pada saya dan membuat saya merenungkan ketidakmampuan saya sendiri untuk mematikan dan bersantai. Saya menghargai seni apa pun yang membuat Anda berpikir seperti itu, dan Wanderstop berhasil mencapai tujuan itu.”

Mulai tanggal 23 Juni, game ini tersedia di Switch dan Switch 2 dan layak untuk dimainkan, meskipun Anda biasanya bukan penggemar genre “nyaman” yang luas. Wredon masih membuat video game, namun sayangnya studio Ivy Road yang membuat Wanderstop telah ditutup. Namun bukan berarti game ini tidak menciptakan video game yang layak untuk dicoba.

Xbox Berpisah Dengan Lima Studio, Lebih dari 3.000 PHK Diumumkan

Xbox telah mengumumkan pemisahan dari lima studio pengembangannya – Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory, Undead Labs, dan Arkane Studios – sambil mengumumkan rencana untuk mengurangi jumlah karyawan sebanyak lebih dari 3.000 karyawan selama beberapa bulan ke depan.

CEO Asha Sharma mengirimkan pesan panjang lebar kepada seluruh tim Xbox yang merinci rencananya yang diumumkan sebelumnya untuk “reset” merek dan operasinya dalam apa yang dia sebut sebagai “restrukturisasi paling signifikan dalam sejarah Xbox.”

“Bisnis kami saat ini tidak sehat,” tulis Sharma. “Kami beroperasi dengan margin yang 3-10x lebih rendah dibandingkan bisnis platform dan penerbitan yang sebanding. Kami memasuki Gen 9 dengan basis instalasi yang lebih kecil dan struktur biaya yang lebih tinggi. Untuk tumbuh, kami mengandalkan Game Pass, multi-platform, dan portofolio konten yang lebih luas. Meskipun bisnis-bisnis tersebut telah menciptakan nilai yang berarti, mereka tidak tumbuh sesuai harapan kami. Ketika hal itu terjadi, bisnis inti kami melemah, dan kami menambah lebih banyak tim, lebih banyak investasi, dan lebih banyak waktu, dengan harapan mendapatkan hasil yang lebih baik. Dan kini industri ini menghadapi krisis perangkat keras yang paling parah di tahun ini. sejarahnya. Kita harus mengatur ulang Xbox.”

Selatan Tengah Malam

Mengenai studio tertentu yang dilaporkan sedang dipertimbangkan untuk ditutup, mereka akan mandiri atau dijual ke pemilik baru. “Sejak tahun 2018, kami telah secara agresif memperluas portofolio studio kami sementara jumlah game yang dibuat setiap bulan di seluruh industri kini melebihi jumlah gabungan sepuluh tahun terakhir,” tulis Sharma. “Kami sekarang mendapati diri kami bersaing tidak hanya dengan penerbit terbesar, namun juga dengan studio independen yang lebih kecil. Tidaklah mungkin dan tidak diinginkan untuk memiliki setiap studio independen yang hebat. Kami juga menyadari bahwa kami bukanlah rumah terbaik untuk setiap jenis studio; pada tahun-tahun tertentu, kami kehilangan 64 sen untuk setiap dolar yang kami investasikan. Saat kami menyetel ulang Xbox, kami akan membantu para pembuat konten independen meraih kesuksesan dengan menyediakan alat pengembangan terbuka dan audiens untuk mewujudkan visi mereka.”

Compulsion Games (South of Midnight, We Happy Few) dan Double Fine (Psychonauts, Keeper) sekali lagi akan menjadi studio independen dan mempertahankan IP dan katalog game mereka. Pengembang ini dibeli oleh Xbox masing-masing pada tahun 2018 dan 2019. Compulsion Games dan Double Fine masing-masing memposting pesan yang mengonfirmasi berita ini di media sosial.

Ninja Theory (Hellblade, DmC Devil May Cry) dan Undead Labs (State of Decay) telah “memasuki persyaratan untuk bergabung dengan kepemilikan baru dengan pendanaan untuk menyelesaikan dan mengembangkan Senua dan State of Decay 3,” menurut Sharma. Kedua judul ini ditargetkan rilis pada tahun 2027. Detail kesepakatan ini, seperti identitas pemilik baru Ninja Theory dan Undead Labs, tidak diketahui. Telah dilaporkan bahwa Xbox telah berencana untuk memisahkan diri dari Ninja Theory sebelum mengungkapkan Senua selama Xbox Games Showcase pada bulan Juni, dan tetap menunjukkan game tersebut untuk menarik calon pembeli. State of Decay 3, yang pertama kali diumumkan pada tahun 2020, juga memiliki trailer baru selama showcase tersebut.

Senua

Nasib Arkane Studios (Dishonored, Deathloop) kurang jelas. Sharma menyatakan tim yang berbasis di Lyon telah memasuki konsultasi yang diperlukan di Perancis dengan Dewan Kerja untuk “meninjau opsi-opsi strategis yang potensial.” Studio tersebut saat ini sedang membuat Marvel’s Blade, yang kabarnya menghadapi pembatalan.

PHK akan menimpa studio lain seperti Activision, Bethesda/Zenimax, Blizzard, King, Mojang, dan Xbox Game Studios. Sekitar 3.200 karyawan akan diberhentikan sepanjang tahun anggaran 2027; 1.600 karyawan akan diberhentikan hari ini. Meskipun ada pengurangan jumlah karyawan, Sharma mengonfirmasi bahwa tidak ada game atau proyek Xbox yang diumumkan secara publik akan dibatalkan. Mojang dan King kini juga akan melapor langsung ke Sharma.

Dalam pengaturan ulang operasi, Sharma telah mengumumkan promosi Helen Chiang, VP perusahaan di Microsoft dan kepala Mojang, menjadi chief operating officer (COO) Xbox. Chiang akan menggantikan COO sebelumnya, Dave McCarthy, yang pensiun hari ini setelah 17 tahun berkarir di Xbox.

Untuk membantu merampingkan manajemen, Sharma menyatakan bahwa lapisan manajemen akan dikurangi menjadi tidak lebih dari 5 dan, jika memungkinkan, 3. “Saat ini, di beberapa bagian perusahaan, pekerjaan melewati sebanyak 14 lapisan manajemen. Tim platform kami 40% lebih besar dibandingkan pada awal generasi ini, bahkan ketika basis pemain dan waktu bermain kami telah menurun. Kompleksitas tersebut telah memperlambat pengambilan keputusan, mengaburkan akuntabilitas, dan mempersulit pengiriman bagi para pemain. Saat kami menyetel ulang XBOX, kami akan menyederhanakannya,” tulis Sharma.

Sharma mengakhiri pesannya dengan menyatakan ambisinya agar Xbox kembali tumbuh pada tahun 2027 dan menjadi “salah satu dari sedikit perusahaan yang menghibur lebih dari satu miliar orang setiap hari dan memberikan setiap orang kesempatan untuk berkreasi dan terhubung.”

“Sejarah penuh dengan perusahaan yang salah mengartikan umur panjang sebagai sesuatu yang tidak bisa dihindari,” tulis Sharma. “Kami tidak akan menjadi salah satu dari mereka.”