Magic: The Gathering Meluncurkan Set Di Alam Semesta 2027, Termasuk Petualangan Bawah Air dan Robot Raksasa

Magic: The Gathering mulai menatap tahun 2027. Meskipun beberapa set masih diluncurkan tahun ini, Wizards of the Coast menggunakan waktu panggungnya di MagicCon Amsterdam hari ini untuk mengumumkan semua set di alam semesta untuk tahun mendatang, serta beberapa rencana perjalanan untuk jajaran MagicCon yang diperluas.

Pada tahun 2027 akan terjadi perpecahan Magic antara set Universes Beyond di alam semesta dan crossover lagi, dengan masing-masing tiga set. Mereka akan bertukar-tukar sepanjang tahun, rilis bergantian, jadi tidak ada set UB berturut-turut pada tahun 2027. Dan meskipun kami tidak melihat apa itu persilangan, set di alam semesta terlihat cukup menarik. Yang pertama adalah perjalanan kecil di bawah laut, ke Nauctis.

Nauctis: Alam Tenggelam – 5 Februari 2027

Terletak di dunia baru Nauctis, ini adalah versi Magic tentang pesawat bawah laut di mana ikan duyung dan makhluk air lainnya tentu saja akan menang. Namun, ini bukan hanya kumpulan ikan duyung, karena kami juga melihat sekilas pakaian penyelam dan hal menarik lainnya di zona bawah air.

Nauctis akan memulai alur cerita “multi-tahun” baru untuk Magic: The Gathering, menyusul kesimpulan besar Reality Fracture tahun ini. Dan setelah menyelam di bawah air, kita akan menuju ke pesawat yang sudah kita kenal; sebenarnya, kita akan melihat dua di antaranya.

Kamigawa: Pelanggaran Titan – 4 Juni 2027

Sebuah Omenpath menerangi langit di Kamigawa, dan melaluinya, banyak Ikoria yang jatuh. Monster-monster Ikoria terlibat dalam pertarungan kacau dengan penghuni Kamigawa, yang cocok untuk robot raksasa dan kaiju.

saya pribadi sangat bersemangat untuk yang satu ini, sebagai penggemar lama monster raksasa dan mekanisme raksasa. Kamigawa: Titanbreach akan berdering pada musim panas pada bulan Juni tahun depan, dan kemudian pada bulan Oktober, kita akan mendapatkan rangkaian Sihir terakhir di alam semesta: kembalinya lokasi yang sudah kita kenal.

Zhalfir – 1 Oktober 2027

Kerajaan Zhalfir kembali sebagai wilayahnya sendiri, meskipun ada beberapa perubahan menarik berkat semua yang telah terjadi sejak kerajaan itu dihapuskan. Pengaruh New Phyrexia dan Mirrodin juga akan terlihat di sini, jadi yang ini mungkin bagus untuk para penggemar pengetahuan Sihir.

Wizards juga mengonfirmasi bahwa Teferi Akosa yang mampu mengubah waktu akan kembali dalam set Zhalfir yang menakjubkan dan terinspirasi dari afrofantasi. Berikut kalender tahun 2027:

Penyihir Pantai

Lebih Banyak MagicCon

Wizards of the Coast hari ini juga mengonfirmasi bahwa mereka akan menjadi tuan rumah empat MagicCons pada tahun 2027. Berikut daftarnya:

  • MagicCon: Detroit – 26-28 Februari 2027
  • MagicCon: Tokyo (Jepang) – 14-16 Mei 2027
  • MagicCon: Las Vegas – 27-29 Agustus 2027
  • MagicCon: Amsterdam – 3-5 Desember 2027

Dan sebagai bonus bagi mereka yang menyukai kotak Mystery Booster yang dapat Anda ambil di acara atau melalui jalur Festival In A Box online, ada set Mystery Booster baru, yang berfokus pada Komandan. Wizards of the Coast mengatakan akan ada beberapa kartu familiar yang digabungkan dengan beberapa kartu baru, yang bahkan menyertakan beberapa mekanisme baru yang liar. Berikut sekilasnya:

Fraktur Realitas tampak

Dan meskipun berita besar panel hari ini berfokus pada tahun 2027, masih ada beberapa pengungkapan yang bisa didapat untuk set Reality Fracture mendatang, yang akan menjadi set terakhir Magic di alam semesta untuk tahun ini. Tema yang dijalankan adalah perubahan rapi pada kartu dan karakter yang sudah dikenal, berkat campur tangan multiverse Jace, dan Anda dapat melihatnya dalam berbagai variasi kartu seperti Titanbones dan Enlightened Confidant. Berikut galeri yang ditayangkan hari ini:

GALERI

Reality Fracture juga akan menarik perhatian Secret Lair melalui Secret Lair Bundle, sentuhan baru pada Magic Gift Bundle yang mencakup dua Collector Booster, enam Play Booster, satu set basic land, dan dua dari 10 kartu promo Secret Lair Bundle, semuanya dikonsep ulang dari set utama dengan pengambilan artis yang unik. Jika kartu Chocobo Track Final Fantasy adalah sesuatu yang bisa Anda pilih, maka permintaannya akan tinggi.

Masih banyak lagi keajaiban yang akan datang, termasuk tiga crossover Universes Beyond yang belum diumumkan. Kita mungkin akan mendengar lebih banyak tentang hal-hal tersebut di MagicCon Atlanta akhir tahun ini, tetapi sampai saat itu tiba, ada banyak keajaiban di alam semesta yang dapat berspekulasi, dan mungkin beberapa rencana perjalanan bagi siapa pun yang mencoba untuk pergi ke jajaran MagicCon yang diperluas. Tidak akan ada kekurangan karton untuk disampirkan pada tahun 2027.

Castlevania Kembali Dengan Kutukan Belmont + Serangan Densh! Ulasan | Pertunjukan Informan Game

Ini adalah acara panas di The Oconner Show minggu ini, ketika Charles, Marcus, dan Kyle berkumpul untuk mendiskusikan berbagai macam permainan baru yang telah mereka mainkan untuk mengalahkan panasnya musim panas. Kami memulai dengan kembalinya Castlevania dari pembuat Dead Cells, karena Charles memiliki beberapa kesan tentang Castlevania: Belmont’s Curse. Dari sana, kami mendapatkan ulasan Kyle tentang indie baru yang sangat cepat dan sedang membuat heboh, Densh Attack!

Setelah jeda, kita masuk ke dalam kejahatan co-op Heave Ho 2, dan beberapa misteri membingungkan di D-topia, The Incident at Galley House, dan The Mermaid Mask. Tidak ada kekurangan permainan baru untuk dimainkan, jadi jika Anda mencoba untuk tetap berada di dalam dan menghindari cuaca panas, Anda punya banyak pilihan. Dengarkan semuanya tentang mereka di episode minggu ini!

Pertunjukan Informan Game adalah podcast mingguan yang meliput industri video game. Bergabunglah dengan kami setiap hari Jumat untuk mengobrol tentang ulasan video game, berita, dan pengungkapan eksklusif bersama staf Oconner dan tamu istimewa dari seluruh industri. Dukung acara ini dengan berlangganan majalah video game fisik kami!

Tonton atau dengarkan di sini:

Ikuti host kami:

Berkelanalah menggunakan stempel waktu berikut:

  • 00:00 – Perkenalan
  • 05:45 – Castlevania: Kutukan Belmont
  • 33:20 – Serangan Densh!
  • 46:57 – Insiden di Galley House
  • 1:04:29 – Angkat Ho 2
  • 1:17:48 – D-topia
  • 1:37:41 – Topeng Putri Duyung

Video Game Yang Harus Anda Mainkan Akhir Pekan Ini – 17 Juli 2026

Gameinformer.com selalu menyenangkan, dan minggu ini pun demikian. Tapi, kami mengisi akhir minggu dengan banyak hal. Dan Bethesda berbagi bahwa mereka sedang mengerjakan Fallout 5 setelah lebih dari 3.000 orang diberhentikan, atau sedang dalam proses pemecatan oleh perusahaan induknya, Microsoft. Kami mungkin punya cukup banyak waktu sebelum memainkan Fallout 5, dan hingga saat itu, dan untuk akhir pekan ini, kami punya rekomendasi apa yang bisa Anda mainkan saat ini. Tapi pertama-tama, beberapa dari “cukup banyak hal” yang saya janjikan beberapa kalimat yang lalu.

  • Castlevania: Kutukan Belmont ‘Tidak Memiliki AI,’ Kata Pengembang Evil Empire
  • Kisah Tidak Mungkin Tentang Bagaimana Konami Meminta Kerajaan Jahat Membuat Castlevania: Kutukan Belmont
  • Ulasan Topeng Putri Duyung – Grimoire Terbesar
  • Ulasan Denshserangan – Ayo Naik Kereta
  • Anda mungkin dapat memainkan perangkat lunak The Duskbloods selama pengujian jaringan bulan depan
  • Bethesda Mengonfirmasi Fallout 5 Dalam Praproduksi, Game Fallout Obsidian, Fallout 3 Dan New Vegas Remaster, Dan Pembaruan Pada Elder Scrolls VI Dan Starfield
  • Stardew Valley Akan Hadir Secara Ajaib: Pertemuan Akhir Bulan Ini Dengan Penurunan Sarang Rahasia Terbatas

Topeng Putri Duyung

Charles Harte

The Mermaid Mask, entri terbaru dalam seri Detective Grimoire dari SFB Games, menugaskan pemain untuk menyelidiki kematian Magnus Mortuga, kapten kapal selam misterius. Ini menggabungkan mekanisme petualangan tunjuk-dan-klik dengan teka-teki unik, tetapi sebagian besar melibatkan pembicaraan dengan sejumlah tersangka dan mengumpulkan bukti untuk melacak pelakunya. Ini adalah permainan yang saya rekomendasikan kepada siapa saja: seni karakternya menawan dan dianimasikan dengan penuh kasih, musiknya menarik dan rumit, dan tulisannya luar biasa, mulai dari alur cerita yang lebih besar hingga dialog momen-ke-momen. Meskipun ini adalah game ketiga (atau keempat, jika Anda ngotot) dalam timeline-nya, koneksi ke entri sebelumnya sangat minim, jadi tidak perlu terjebak. Untuk pemikiran lengkap saya, lihat ulasan saya.

Serangan Densh

Kyle Hilliard

Itu tidak dirancang khusus seperti ini (kecuali Brian Shea diam-diam mendalangi semua ini ketika dia menugaskan saya ulasan ini), tetapi saya mengulas Star Fox (2026), Rhythm Heaven Groove, dan Denshaction secara berurutan, yang semuanya merupakan permainan di mana Anda memainkan suatu level selama sekitar tiga hingga lima menit, dan Anda perlu memastikan bahwa Anda melakukan banyak hal dengan benar dalam waktu singkat. Itu adalah perjalanan yang aneh untuk memainkan semua itu satu demi satu, tapi mungkin yang paling aneh dari kelompok itu adalah Denshaction, yang merupakan standar tinggi ketika Anda bersaing dengan Rhythm Heaven Groove, sebuah permainan di mana Anda harus bersembunyi dari bulan yang bersin.

Dalam ulasan saya, saya menulis bahwa Denshaction adalah “anime simulator olahraga aksi mengemudi kereta akrobat pasca-apokaliptik terbaik yang pernah dibuat,” dan saya mendukung pernyataan itu. Saya bahkan menyetujuinya untuk digunakan dalam cuplikan penghargaan potensial yang mungkin ingin digunakan oleh game tersebut di masa mendatang. Namun hal yang saya maksudkan adalah meskipun hal itu menghasilkan banyak pengaruh dan dengan bangga menunjukkan penghargaan dan cinta mereka kepada mereka, Denshaction terasa benar-benar unik. Ini seperti permainan olahraga aksi tingkat tinggi, seperti Tony Hawk atau SSX, tetapi Anda sedang mengemudikan kereta. Agak gila, tapi juga cukup bagus karena alasan itu. Anda dapat membaca ulasan lengkap saya di sini.

Insiden Di Galley House

Marcus Stewart

Dibuat bersama oleh Evil Trout, pengembang salah satu game favorit saya tahun 2025, The Roottrees Are Dead, hadir misteri baru yang cerdik ini. Anda mengontrol seorang penyelidik yang mencoba mempelajari kebenaran di balik kematian misterius sekelompok orang di sebuah rumah besar bernama Galley House yang terjadi pada tahun 1936, menggunakan mesin yang memungkinkan Anda merekonstruksi dan melihat pemandangan dari saat kejadian tersebut. Seperti Roottrees, permainan ini menjadi latihan yang mengasyikkan untuk mendengarkan percakapan dan menggunakan petunjuk konteks untuk menentukan identitas dan keberadaan setiap pengunjung Galley House yang bernasib buruk pada malam yang menentukan itu, garis waktu dibagi menjadi 26 segmen. Menggunakan keterampilan deduktif untuk mengisi kekosongan tentang siapa yang melakukan apa dan di mana, sambil mempelajari hubungan karakter yang menarik satu sama lain, dan menemukan kebenaran dari keadaan malang yang menimpa mereka, sungguh menarik, dibangun dengan cerdik, dan membuat Anda terus menebak-nebak dengan banyak kejutan. Menggabungkan gameplay detektif Roottrees dengan elemen Clue membuat The Incident at Galley House menjadi game puzzle lain yang menarik untuk Anda nikmati di akhir pekan ini.

D-topia

Marcus Stewart

Di permukaan, arahan seni D-topia yang steril namun menawan ini menunjukkan pengalaman yang nyaman, dan itu memang benar. Sebagai Shiro yang berusia 18 tahun, Anda adalah pendatang terbaru di kota berkubah yang dikendalikan AI bernama D-topia, surga manusia menurut warga manusianya yang bahagia. Ditunjuk sebagai Fasilitator, tugas Anda adalah menjaga kota dengan membantu penduduk yang mengalami masalah dan memperbaiki masalah mekanis; berangkat kerja melibatkan pemecahan teka-teki matematika/angka yang semakin beragam yang menurut AI tidak dapat diterapkan secara praktis selain membuat Anda tetap produktif.

Setiap hari Anda bangun, pergi bekerja, menjelajahi distrik kota yang indah dan asri untuk berinteraksi dan menjalin ikatan dengan pemeran yang penuh warna, dan pergi tidur. Namun yang membuat D-topia menarik adalah betapa penghuninya menikmati kehidupan di mana mesin melakukan pemikirannya untuk mereka. AI D-topia memberi mereka makan, menyusun rutinitas harian mereka, dan bahkan mengontrol apa yang mereka lihat menggunakan teknologi manipulasi visual, semuanya demi menghilangkan segala bentuk ketidaknyamanan, baik fisik maupun emosional. Meskipun tidak ada perjuangan yang jelas, menghadapi situasi yang menantang euforia D-topia, seperti menentukan nasib seorang warga negara yang makan lebih banyak dari jatah camilannya atau menemukan kucing yang keberadaannya melanggar hukum ketat AI, menambah potensi nada jahat yang secara bertahap saya coba gali. Mengikis fasad D-topia yang ceria diharapkan akan menghasilkan kebenaran menarik tentang bagaimana sosis dibuat di dalamnya menyenangkanville-Petualangan futuristik yang indah.

Angkat Ho 2

Charles Harte

Ada banyak keistimewaan dalam pekerjaan ini, tapi mengulas Heave Ho 2 adalah salah satu favorit saya sejauh ini, karena itu berarti saya harus menghabiskan hari di sofa bermain game dengan saudara laki-laki saya. Heave Ho 2 sangat cocok untuk itu, dengan fisika konyol dan gameplay yang berfokus pada kolaborasi. Bagaikan kepala yang bertangan, masing-masing menggenggam tangan satu sama lain untuk membentuk rantai anggota tubuh yang panjang, memanjat melintasi delapan dunia seiring dengan keriuhan yang terjadi. Saya tidak menyukai setiap dunia (saya melihat Anda, Chef’s Orders), tetapi ini adalah permainan yang sulit untuk membuat Anda marah, terutama karena Anda dapat bermain melalui area dalam urutan apa pun. Hanya dengan $10, harganya juga cukup murah, dan membeli Heave Ho 2 selama minggu peluncurannya berarti Anda juga mendapatkan Heave Ho 1 secara gratis, jadi ini saat yang tepat untuk ikut serta. Untuk pemikiran lengkap saya, lihat ulasan saya.

Naik Ke Nol

Wesley LeBlanc

Anda memiliki waktu 30 detik sebelum dunia berakhir (lagi) di Ascend to Zero. Jam di bagian atas layar dalam setiap putaran roguelite yang mirip penyintas ini juga tidak akan membuat Anda melupakan hal itu. Dengan menggunakan berbagai avatar, Anda harus memasuki koridor terakhir yang ada di tebing ujung dunia dan berjuang menuju inti apokaliptiknya. Statistik Anda akan bertambah setiap kali berlari, menggunakan berbagai mata uang, begitu pula gudang senjata Anda, baik jarak dekat maupun jarak jauh, serta set baju besi dan perlengkapan pengubah permainan lainnya yang Anda bawa ke dasbor ini hingga akhir. Saat 30 detik berlalu, kemampuan unik penghenti waktu Anda menghentikan waktu, memungkinkan Anda menimbulkan kerusakan besar pada musuh di sekitar saat Anda siap untuk detik-detik mulai berlalu lagi, dan menggunakan gerakan ini untuk mengalahkan bos dan massa adalah kunci untuk menambah lebih banyak waktu pada jam.

Meski terlihat seperti game aksi pada pandangan pertama, karena pertarungannya seperti penyintas, di mana Anda membangun serangkaian senjata yang dapat menyerang otomatis sambil bergerak untuk memastikan mereka mencapai target, Ascend to Zero bermain lebih seperti permainan manajemen – cara Anda mengatur waktu, cara chip dan kemampuan yang berbeda memengaruhi detik-detik yang tersisa, dan level pertarungan Anda, yang selalu meningkat seiring semakin banyak musuh yang lebih sulit menunggu Anda di ruangan berikutnya, adalah perbedaan antara kesuksesan dan akhir dunia. Harganya hanya $12 tetapi saat ini dijual di Steam dengan harga kurang dari $10 dan sangat sepadan dengan waktu Anda.

Meninjau Kembali DmC Devil May Cry yang Berani dan Kontroversial | Memutar ulang

Pada tahun 2010, pengembang Heavenly Sword dan Enslaved: Odyssey to the West, Ninja Theory, mengambil tugas berat untuk me-reboot franchise Devil May Cry kesayangan Capcom. Dengan Capcom mendorong tim untuk menciptakan penemuan kembali yang sangat berani, Ninja Theory memperkenalkan versi baru Dante, Vergil, dan pengetahuan seri ini kepada penggemar dalam game aksi tahun 2013 DmC Devil May Cry.

Perubahan arah permainan yang dramatis membuat marah beberapa penggemar pada saat itu, dengan sebagian besar kemarahan tersebut secara khusus ditujukan pada desain ulang Dante, yang memiliki rambut hitam legam, bukan rambut putih khas karakter tersebut. Terlepas dari pra-rilis yang negatif, DmC Devil May Cry mendapat sambutan positif dari para kritikus dan penggemar, bahkan ada yang memujinya sebagai salah satu entri terbaik seri ini. Bagaimana kelanjutannya 13 tahun kemudian? Mari kita cari tahu.

Bergabunglah dengan editor Marcus Stewart dan Charles Harte hari ini secara langsung di Twitch dan YouTube mulai pukul 12 siang PT/3 sore ET saat mereka meninjau kembali anak tiri berambut hitam dari franchise Devil May Cry yang sering disalahpahami.

Beta Terbuka Untuk Marvel Tōkon: Fighting Souls Dimulai Minggu Depan

Marvel Tōkon: Fighting Souls, petarung bertema pahlawan super dari Arc System Works, masih beberapa minggu lagi untuk dirilis di PlayStation 5 dan PC, tetapi jika Anda ingin terjun ke aksinya lebih awal, Anda akan mendapat kesempatan minggu depan. Mulai 24 Juli hingga 26 Juli, beta terbuka akan tersedia untuk dimainkan secara gratis di PC dan PS5. Anda dapat melihat sendiri detailnya pada gambar di bawah ini (atau dengan membaca paragraf berikutnya).

Aksi dimulai pada pukul 12 pagi PDT, 7 pagi UTC, dan 4 sore JST. Setelah ditayangkan, itu akan berjalan selama 72 jam. Anda juga tidak perlu mendaftar – Anda cukup menuju ke toko digital dan mengunduh gamenya, menurut Blog PlayStation. Anda juga tidak memerlukan akun PlayStation Plus untuk bermain, tetapi Anda memerlukan koneksi internet dan akun PlayStation untuk mengakses game tersebut di PS5 dan PC.

Beta ini mencakup 15 daftar peluncuran 20 karakter Marvel Tōkon: Fighting Souls: Captain America, Iron Man, Black Panther, Storm, Magik, Wolverine, Danger, Spider-Man, Ms. Marvel, Star-Lord, Peni Parker, Ghost Rider, Blade, Doctor Doom, dan Magneto. Anda juga dapat bermain di enam panggung: Marvel’s New York (versi siang dan malam). Savage Land, X-Mansion, Knowhere, dan Wakanda. Beta terbuka akan memiliki pertandingan peringkat dan kasual, serta mode latihan, lobi terbuka yang dapat dijelajahi, dan tiga episode kampanye cerita Amazing Guardian.

Marvel Tōkon: Fighting Souls akan dirilis pada 6 Agustus di PS5 dan PC melalui Steam dan Epic Games Store. Untuk berita Marvel lainnya, lihat trailer baru Wolverine hari ini dan detail tentang musim terbaru Marvel Rivals.

Inilah Tiga Alasan Mengapa Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen Memiliki Subtitle Yang Sama Dengan Pendahulunya

Dragon’s Dogma 2, yang diluncurkan pada tahun 2024 dengan sambutan kritis yang positif, akan hadir kembali akhir tahun ini sebagai Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, menambahkan wilayah baru ke dalam game dan membawanya ke Switch 2. Namun, penggemar serial ini (atau, sejujurnya, siapa pun yang pernah mendengar judul game dalam seri tersebut) mungkin menyadari bahwa subtitle tersebut sama dengan yang diberikan pada versi diperluas serupa dari game Dragon’s Dogma pertama. Ketika saya bertanya kepada produser Naoto Oyama mengapa mereka menggunakan nama yang sama, dia menjawab bahwa mereka sebenarnya tidak merencanakannya sejak awal.

“Kami memutuskan judul ini setelah menyelesaikan ide konten yang kami buat.” kata Oyama. “Jadi bukan judul dulu, lalu konteksnya dulu. Pertama, kami putuskan isinya, lalu putuskan namanya. [were] tiga alasan utama untuk subtitle ‘Dark Arisen.’ Pertama, ia memiliki kedekatan yang kuat dengan kisah yang terungkap di wilayah Norgan.” Menurut situs web Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, ceritanya dimulai ketika seekor naga terkutuk hidup kembali, dan “Seolah-olah sebagai respons terhadap panggilan tersebut, Arisen yang lain muncul.” Secara harafiah akan ada Dark Arisen di Dark Arisen, jadi bagian itu sepertinya sudah biasa.

Selanjutnya, Oyama mengatakan, “Dan kedua, hadirnya siklus gameplay berbasis loop, mirip dengan Dark Arisen aslinya. […] Anda dapat melakukan penjelajahan bawah tanah di Pulau Bitterblack di Dark Arisen asli, tetapi di Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, Anda memiliki Siklus Pameran Relik baru di lapangan terbuka.” Meskipun mereka tidak memberikan banyak informasi baru, para pengembang menghabiskan banyak waktu dalam wawancara ini untuk menekankan pentingnya sistem peninggalan ini, Sepertinya para pemain akan mencurahkan banyak waktu untuk mengumpulkan peralatan baru dan langka untuk maju di wilayah baru ini.

Terakhir, alasan ketiga Oyama adalah yang paling jelas, namun patut diakui. “[Finally, we] memilih nama yang familier karena itu adalah cara termudah untuk menyampaikan kepada semua orang jenis elemen baru apa yang akan ditambahkan dan diharapkan pemain.”

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen akan dirilis pada tanggal 9 Oktober di PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC, dan game tersebut (plus ekspansinya) akan debut di Switch 2 pada hari yang sama. Untuk informasi lebih lanjut tentang game ini, bacalah pemikiran pengembang mengenai pembaruan terkini dan yang akan datang pada game dasar, lalu lihat mengapa menurut saya game ini lebih baik tanpa melakukan perjalanan cepat.

Ulasan Denshserangan – Ayo Naik Kereta

Denshserangan adalah anime simulator olahraga aksi mengemudi kereta akrobat pasca-apokaliptik terbaik yang pernah dibuat. Saya belum melakukan penelitian untuk memastikan kebenaran pernyataan itu karena saya yakin tidak perlu melakukannya. Terlepas dari inspirasi yang jelas dari game seperti Tony Hawk’s Pro Skater dan era Sega Dreamcast, Denshaction benar-benar baru, dan itu adalah superlatif langka untuk diterapkan pada video game pada tahun 2026. Developer Undercoders telah mengambil apa yang saya yakini sebagai memori masa kecil universal dari memegang kendaraan mainan genggam (dalam hal ini kereta api) dan membayangkannya bisa terbang, membalik, menggiling, dan berlari di sepanjang dinding tanpa memperhatikan hukum fisika atau gravitasi. Pengalaman dengan tujuan dan skor tinggi pada dasarnya adalah Denshaction, dan hasilnya adalah sprint yang menyenangkan, meski terkadang intens, melalui dunia yang menyenangkan.

Dalam beberapa hal, Denshaction terasa seperti permainan ritme, tetapi tanpa ketergantungan pada menekan tombol bersamaan dengan musik (meskipun, catatan tambahan – soundtracknya bagus). Berlomba di trek dan menghindari rintangan sambil melompati kereta dan menggunakan tongkat kendali yang tepat untuk melakukan berbagai trik membutuhkan pengambilan keputusan sepersekian detik, dan saya terkesan dengan seberapa besar kepercayaan yang dimiliki pengembang Undercoders terhadap waktu reaksi saya. Gim ini tidak takut untuk memberikan banyak rintangan berkecepatan tinggi dan tak terduga kepada Anda dengan cara yang saya hargai. Namun itu juga berarti saya tidak pernah terdorong untuk menyelami lebih dalam sistem triknya dan mempelajari seluk-beluknya. Saya senang hanya memutar tongkat kendali dan berharap yang terbaik, yang tidak terlalu bermanfaat.

Saya menyukai struktur dan tantangan Denshaction karena jika Anda ingin mendapatkan skor tinggi dan mencapai semua “Dares” permainan (tantangan individu yang disesuaikan dengan setiap level), maka Anda dapat dan kemungkinan besar akan mengulangi setiap level berulang kali, berpotensi membuat frustrasi. Tapi pos pemeriksaannya banyak, dan proses restartnya cepat. Kesempurnaan tidak dituntut, tapi dihargai jika ingin mengejarnya. Jika Anda hanya ingin melihat semua kejutan yang sering terjadi dan memajukan cerita yang ceria, sangat menyenangkan untuk mencapai garis finis di setiap level.

Dan “kejutan” adalah kata kuncinya. Densh Attack lebih lama dari yang saya perkirakan, memakan waktu sekitar 13 jam untuk melihat kreditnya, namun tidak terasa terlalu lama berkat kemampuannya yang mengesankan untuk terus-menerus mencampuradukkan gameplay dan menyajikan kepada Anda skenario yang sering kali tidak masuk akal dan tidak terduga sepanjang level akhir. Baik Anda mengejar dan melawan robot raksasa melalui kota yang runtuh atau melakukan trik untuk mengembalikan bola bisbol raksasa ke pengirimnya, Denshaction selalu membuat Anda melakukan sesuatu yang gila. Dua contoh tersebut saja terjadi di awal permainan. Masih banyak momen serupa lainnya yang tidak akan saya bocorkan.

Kemampuan akrobat kereta baru juga sering muncul, dan setiap level baru dirancang dengan cermat untuk membantu Anda memanfaatkan mekanisme baru tersebut. Levelnya sering kali kabur hanya dalam beberapa menit, namun kehati-hatian telah dilakukan untuk memastikan setiap momennya bombastis, mengasyikkan, dan yang terpenting, aneh.

Narasinya penuh dengan kepribadian aneh dan desain karakter menarik yang banyak mengambil kiasan anime dengan cara yang terasa seperti pengakuan, bukan klise. Saingan menjadi pendukung yang bergabung dengan tim Anda, dan motivasi Anda untuk menjadi penyerang Densh terbaik (walaupun Anda baru mempelajarinya) memberi energi pada Anda untuk sukses. Saya tidak pernah terlalu tersentuh oleh alur ceritanya, dan saya bahkan tidak dapat benar-benar mengidentifikasi karakter favorit pribadi, tetapi saya menyukai dunia sebagai penutup yang menyenangkan tentang alasan Anda melakukan aksi mengemudikan kereta api melintasi Jepang yang hancur karena kiamat lingkungan yang penuh warna.

Denshaction sangat aneh, dan ia bersandar pada premisnya yang aneh dengan kepercayaan diri yang tinggi, terus-menerus membangun dan menerapkan ide-idenya secara keseluruhan. Ini menghindari rasa bosan dengan menjelajahi lingkungan dengan kecepatan penuh, tapi itu juga tidak memberi saya banyak waktu untuk menerima semuanya dan membenamkan diri dalam dunia yang memang tidak masuk akal. Namun, ketika Anda terlalu sibuk bersenang-senang dengan menghindari setiap kemungkinan tabrakan, mungkin itu membuktikan bahwa berhenti dan mencium bunga mawar itu berlebihan.

Untuk informasi lebih lanjut tentang Denshaction, Anda dapat membaca tentang inspirasi Dreamcast game ini Di Sini.

Techland Membatalkan Dying Light: The Beast Versi PlayStation 4 dan Xbox One

Techland meluncurkan Dying Light: The Beast pada bulan September lalu untuk konsol dan PC saat ini, namun berencana untuk membawa game tersebut ke PlayStation 4 dan Xbox One di kemudian hari. Sayangnya bagi para pemain di platform tersebut, rencana tersebut telah dibatalkan.

Pengembang/penerbit memposting di X yang menyatakan bahwa mereka tidak akan lagi menghadirkan Dying Light: The Beast ke konsol generasi terakhir karena masalah teknis dalam membuat game dapat berjalan dengan baik di perangkat keras lama.

“Dying Light: The Beast dibangun dari awal untuk memanfaatkan sepenuhnya perangkat keras generasi saat ini,” tulis Techland. “Dunianya yang terbuka, visual yang canggih, serta pertarungan dan penjelajahan yang lancar semuanya bergantung pada kekuatan pemrosesan dan memori yang tidak dapat disediakan oleh konsol generasi sebelumnya. Seiring dengan kemajuan pengembangan, menjadi jelas bahwa menghadirkan game ini ke platform tersebut memerlukan kompromi yang akan menghalangi kami untuk memberikan pengalaman yang ingin kami ciptakan.

Ini bukan soal memilih untuk meninggalkan platform tersebut. Sebaliknya, hal ini mencerminkan realitas teknis pengembangan dan komitmen kami untuk memberikan pengalaman terbaik.”

Setelah mempertimbangkan dengan cermat, kami telah membuat keputusan sulit bahwa Dying Light: The Beast tidak akan dirilis lagi di PlayStation 4 dan Xbox One.

Dying Light: The Beast dibangun dari awal untuk memanfaatkan sepenuhnya perangkat keras generasi saat ini. Dunianya yang terbuka,…

— Cahaya Sekarat (@DyingLightGame) 14 Juli 2026

Techland menyatakan bahwa setiap pemain yang berencana memainkan Dying Light: The Beast di PS4 atau Xbox One berhak mendapatkan pengembalian dana.

Dying Light: The Beast dirilis pada 19 September 2025, dan menampilkan protagonis dari game pertama, Kyle Crane, kembali sebagai karakter yang dapat dimainkan setelah mengalami mutasi genetik yang memberinya kekuatan khusus. Kami menilai permainan ini 8,5 dari 10 dalam ulasan kami. Techland baru-baru ini merilis edisi baru game bernama Restored Land yang menambahkan mode bertahan hidup persisten baru di samping setiap konten yang tersedia.

Jajaran D23 Termasuk Panel Kingdom Hearts ‘Deep Dive’ Untuk Memperingati 25 Tahun Serial Ini

Kingdom Hearts akan merayakan 25 tahunnya pada tahun depan, sebagai game pertama dalam seri RPG, yang dimulai sebagai persilangan antara Disney dan Final Fantasy, diluncurkan pada tahun 2002. Disney akan menandai peristiwa tersebut sedikit lebih awal dengan panel “Menyelami Kingdom Hearts” selama D23 tahun ini.

D23 adalah klub penggemar resmi Disney, dan merayakannya dengan konvensi yang disebut D23: Acara Penggemar Disney Terbaik setiap dua tahun sekali. Tahun ini kemungkinan akan menampilkan tampilan resmi pertama kami Avengers: Hari Kiamat dan film Disney mendatang lainnya, serta panel retrospektif yang dikonfirmasi tentang film klasik seperti Si Cantik dan Si Buruk Rupa dan banyak lagi. Meskipun kami sedikit kecewa, belum ada kabar mengenai penampilan dari game yang masih dalam pengembangan seperti Marvel 1943: Rise of Hydra, game aksi yang dibintangi Captain America dan Black Panther, atau Iron Man dari Motive Studio, jadwal yang dirilis Disney hari ini mengonfirmasi bahwa kami akan melihat Kingdom Hearts selama acara tersebut.

“Bergabunglah bersama kami dalam perjalanan melewati terang dan gelap sembari memperingati 25 tahun Kingdom Hearts,” demikian bunyi daftar jadwal. “Temukan bagaimana kisah ini menyatukan Disney, Pixar, dan Square Enix, dengan wawasan dari pikiran kreatif, suara karakter, dan banyak lagi di balik keajaiban.”

Memang benar, ini terlihat seolah-olah panel akan fokus pada keseluruhan seri dan sejarahnya, tapi selalu ada peluang. sesuatu dari Kingdom Hearts IV akan ditampilkan. Lagipula, game ini baru-baru ini mengejutkan para penggemarnya dengan muncul di Nintendo Direct (dari semua tempat), mengonfirmasi perilisan konsol dan PC secara bersamaan, termasuk Switch 2. Hanya waktu yang akan menjawabnya, namun kita tidak perlu menunggu lama, karena D23 akan berlangsung bulan depan, dari 14 Agustus hingga 16 Agustus.

Sementara itu, lihat trailer pertama Kingdom Hearts IV, lalu baca tentang bagaimana game lengkapnya akan dibuat di Unreal Engine 5. Setelah itu, baca Ulasan Oconner tentang Kingdom Hearts III.

Apa yang ingin Anda pelajari dari panel Kingdom Hearts di D23? Beri tahu kami di komentar di bawah!

Menyelinap Kembali Menjadi Tidak Terhormat | Memutar ulang

Pada tahun 2012, Arkane Studios meluncurkan apa yang kemudian menjadi hitnya, Dishonored. Dianggap sebagai versi modern dari simulasi lama yang imersif, game aksi orang pertama ini memiliki pemain yang mengontrol pembunuh bayaran Corvo Attano, yang harus membuktikan bahwa dia tidak bersalah setelah dijebak atas pembunuhan permaisuri yang bersumpah untuk dia lindungi. Dengan menggunakan perpaduan persenjataan pembunuh dan kekuatan supernatural, pemain dapat menyusup ke area menggunakan berbagai metode dan jalur. Game ini juga menonjolkan estetika “whalepunk” yang menonjol dari judul lain pada saat itu. Dishonored diterima dengan baik saat peluncuran oleh para pemain dan kritikus, dan ini akan menjadi landasan bagi sim imersif Arkane di masa depan, termasuk Dishonored 2 pada tahun 2016, Prey pada tahun 2019, dan Deathloop pada tahun 2021.

Bergabunglah dengan senior associate editor Marcus Stewart secara langsung di Twitch dan YouTube mulai pukul 12 siang PT/3 sore ET saat dia meninjau kembali jam buka Dishonored untuk pertama kalinya dalam 16 tahun.